“玩家族這是怎么了,不是很在乎源初怪物嗎?”
面對(duì)詢問(wèn),邪眼的聲音在它的腦海中響起:
“地念,可以肯定玩家族很在乎,從上一輪戰(zhàn)役中就能發(fā)現(xiàn)玩家族成員對(duì)源初怪物的渴望,甚至這次集結(jié)規(guī)模如此龐大的戰(zhàn)力參戰(zhàn),主要目的也是為了這只源初怪物。”邪眼給出回答后沉默了數(shù)秒,繼續(xù)道:
“但玩家族的神秘指揮官顯然意識(shí)到我們真要防守,以玩家族現(xiàn)有的戰(zhàn)力根本搶奪不到,所以干脆選擇了放棄?!?
聽(tīng)了邪眼的解釋,地念邪靈點(diǎn)頭:
“既然不愿意搶,那這只源初怪物也就失去了意義,等會(huì)找個(gè)機(jī)會(huì)送給它們?!?
開(kāi)戰(zhàn)時(shí),源初怪物始終被它留在高塔附近。
除非玩家有能力將它斬首,不然根本無(wú)法從它手中奪走源初怪物。
現(xiàn)在源初失去戲耍玩家的意義,也就剩下了測(cè)試用途,以此獲取更多玩家族的能力信息。
正如星網(wǎng)預(yù)料的那般,發(fā)現(xiàn)玩家不再對(duì)源初怪物不再感興趣,地念邪靈選擇了直接贈(zèng)送。
通過(guò)拋投的方式將冰霧吐息送入玩家戰(zhàn)線。
隨后感知擴(kuò)散,開(kāi)始觀察玩家的行為。
但星網(wǎng)卻在這時(shí)下達(dá)了活捉的指令,附近的玩家當(dāng)即釋放束縛特性,將冰霧吐息囚禁。
可以肯定,地念邪靈很好奇玩家會(huì)怎么處理。
研究、接觸、擊殺……無(wú)論這些信息是否對(duì)地念邪靈有用,星網(wǎng)要做的就是將情報(bào)的表現(xiàn)復(fù)雜化。
選擇讓三名玩家護(hù)送被囚禁的冰霧吐息往帝冢村方向折返,給地念邪靈的猜想增加更多的可能性。
這是能力獲取上的復(fù)雜化。
至于能力表現(xiàn)層面,無(wú)法防范。
地念惡霸必然會(huì)在下一次戰(zhàn)役,或是往后多次交手中發(fā)現(xiàn)玩家已經(jīng)掌握了冰霧吐息的能力。
(請(qǐng))
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但星網(wǎng)好奇的是,地念惡霸到底會(huì)如何應(yīng)對(duì)。
理論上最好的應(yīng)對(duì)方式只有一個(gè)。
往后帝冢山脈地區(qū)只要出現(xiàn)源初怪物,地念惡霸就會(huì)將其擊殺,讓源初怪物以隨機(jī)刷新的方式在怪物世界的其他地點(diǎn)重生,避免源初怪物與玩家接觸。
但這種方式也僅能限制帝冢山脈地區(qū)。
伴隨玩家軍團(tuán)的發(fā)展,節(jié)點(diǎn)空間正在不斷增加。
帝冢山脈、彩霧海岸、凜冬雪原、地窟世界……往后顯然還會(huì)有更多的分支節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)。
通過(guò)玩家軍團(tuán)的發(fā)展趨勢(shì)可以看出,新節(jié)點(diǎn)的誕生與玩家數(shù)量的增長(zhǎng)有關(guān)。
怪物世界是真實(shí)世界,除了極少數(shù)地區(qū)可以刷新怪物,大部分地區(qū)被玩家探索過(guò)后,短時(shí)間內(nèi)難以生成滿足萌新玩家需求的資源。
例如彩霧海岸附近地區(qū)已經(jīng)沒(méi)有任何怪物可以狩獵,需要探索更遠(yuǎn)的地區(qū)才能狩獵到怪物。
或是地區(qū)強(qiáng)度升級(jí),導(dǎo)致萌新玩家無(wú)法在此地區(qū)狩獵成長(zhǎng)。
例如帝冢山脈和凜冬雪原這兩個(gè)地區(qū)。
最初這兩個(gè)地區(qū)都非常符合萌新玩家的成長(zhǎng)所需。
隨著地念惡霸、戰(zhàn)斗蟲(chóng)族、極樂(lè)軍團(tuán)的快速成長(zhǎng),對(duì)抗強(qiáng)度逐漸升級(jí),已經(jīng)不再適配萌新玩家。
這時(shí)候,幕后的那位高維存在就會(huì)開(kāi)辟新的空間節(jié)點(diǎn)。
地窟世界的初始場(chǎng)景“機(jī)械廢墟”,在不久后也會(huì)陷入類似的情況。
所以它猜想下一輪招募開(kāi)啟時(shí),大概率會(huì)有新的空間節(jié)點(diǎn)生成,玩家也將獲得新的探索環(huán)境。
地念邪靈雖強(qiáng),卻也僅能防守帝冢山脈地區(qū),卻沒(méi)有能力干擾其他節(jié)點(diǎn)的源初收容。
現(xiàn)階段,帝冢山脈地區(qū)也是源初怪物數(shù)量最匱乏的區(qū)域。
地念惡霸擊殺源初的防守手段必然有效,但效果不多,并不會(huì)影響到玩家的成長(zhǎng)。
最后的抗?fàn)庍€在繼續(xù)。
玩家軍團(tuán)的防線即將被打穿,承傷流玩家的數(shù)量還在不斷減少。
雖然輔助流玩家可以釋放光盾進(jìn)行防御,但也僅能防御一時(shí),遠(yuǎn)不如承傷流玩家重要。
星網(wǎng)也在這時(shí)調(diào)整戰(zhàn)爭(zhēng)模式,以擊殺更多的黑潮戰(zhàn)士和蟲(chóng)族戰(zhàn)士為目標(biāo)。
將戰(zhàn)爭(zhēng)利益最大化。
這次參戰(zhàn)人員中,最爽的無(wú)疑是萌新玩家。
他們一批接一批死亡,復(fù)活冷卻結(jié)束就會(huì)再次進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),分享?yè)魵ⅹ?jiǎng)勵(lì)。
這比他們?cè)谄渌臻g節(jié)點(diǎn)狩獵的收益高多了。
萌新玩家的循環(huán)復(fù)活戰(zhàn)術(shù),充當(dāng)?shù)氖菓?zhàn)場(chǎng)炮灰的角色。
通過(guò)集體沖鋒嘗試打亂黑潮和蟲(chóng)潮的作戰(zhàn)節(jié)奏,其次也可以用來(lái)試探這兩支勢(shì)力的意圖,戰(zhàn)力價(jià)值有限,主要是策略上的價(jià)值。
但并非完全沒(méi)有戰(zhàn)力價(jià)值。
萌新玩家釋放的也是規(guī)則特性能力,還是能對(duì)特定目標(biāo)造成破防傷害。
戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程中,炮灰萌新堪稱戰(zhàn)場(chǎng)上的攪屎棍。
不進(jìn)行限制,萌新玩家就敢從各個(gè)方向往黑潮和蟲(chóng)潮后方?jīng)_鋒,進(jìn)行無(wú)休止的搗亂。
選擇針對(duì)性屠戮,又會(huì)被牽制一部分戰(zhàn)力。
這套戰(zhàn)術(shù)在地念邪靈,乃至蟲(chóng)族主腦眼里,也只有玩家族敢這么玩。
要是其他勢(shì)力敢上炮灰戰(zhàn)力,結(jié)果正好相反。
炮灰這類易消化的養(yǎng)分,不斷沖鋒的代價(jià)就是讓它們?cè)綉?zhàn)越強(qiáng)。
來(lái)多少,吃多少,堪稱持續(xù)輸送的養(yǎng)分。
但玩家族不同。
哪怕?lián)魵⑼淌梢伯a(chǎn)不出一丁點(diǎn)能量。
全場(chǎng)最激動(dòng)的也是萌新玩家,他們得到的指令基本只有兩個(gè)。
往彈幕提示的坐標(biāo)地點(diǎn)集結(jié),然后吼叫著朝另一個(gè)坐標(biāo)地點(diǎn)發(fā)起悍不畏死的沖鋒。
著實(shí)過(guò)了一把榮耀史冊(cè)里才有的戰(zhàn)爭(zhēng)癮。
這次體驗(yàn),也讓許多萌新玩家見(jiàn)識(shí)到了新手村的可怕。
論壇時(shí)常有玩家開(kāi)玩笑說(shuō):你要是真牛逼,就去新手村闖一闖。
正如這類玩家所說(shuō),新手村已經(jīng)是玩家群體眼里,頂尖玩家的最高榮耀殿堂。
是玩家軍團(tuán)中最拔尖的那一撥人,才有資格前往的巔峰戰(zhàn)場(chǎng)。
但快樂(lè)終有結(jié)束的時(shí)候。
三方混戰(zhàn)中,玩家死亡人數(shù)逐漸無(wú)法構(gòu)成戰(zhàn)陣。
前線承傷流玩家組成的防線被黑潮撕裂,瘟疫系兵種跟隨天災(zāi)系兵種殺進(jìn)完)
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