大戰(zhàn)落幕(求月票)
以感知情緒的方式判斷戰(zhàn)爭走向的策略,徹底失效。
意識到神秘指揮官也在操控玩家族明面指揮官的情緒變化,地念邪靈徹底放棄了這套戰(zhàn)術(shù)。
這意味著情緒變化不一定是真相,也有可能是欺詐性戰(zhàn)術(shù)。
就像是剛才的喜悅情緒。
突然間的喜悅,讓它以為自己中了玩家族的埋伏,選擇果斷撤離。
結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)玩家族的承傷流兵種迅速補(bǔ)上了缺口,重新構(gòu)筑起防御線。
決策上的失誤讓地念邪靈暴跳如雷。
念頭轉(zhuǎn)瞬間,它用黑霧封上了神王還在念叨的嘴巴,視線投向戰(zhàn)場。
三方勢力在戰(zhàn)力對比上,它操控下的黑潮毫無疑問處在最強(qiáng)位置。
玩家族的戰(zhàn)力最弱,卻也最難纏。
尤其是暗中的神秘指揮官,能力絲毫不弱于邪眼。
甚至在戰(zhàn)爭經(jīng)驗上還要強(qiáng)于邪眼。
與其交手的過程,它也在學(xué)習(xí)對方的戰(zhàn)爭指揮方式。
包括之前的欺詐戰(zhàn)術(shù),讓它學(xué)會了如何通過有效與無效的穿插指令,讓敵方指揮官陷入推演過度的陷阱。
心中因為被騙而感到憤怒的同時,它的內(nèi)心也是升起一絲欽佩。
這樣的對手,既是強(qiáng)敵,也是老師。
“地念,嘗試更改指揮習(xí)慣,可以插入錯誤指令?!?
邪眼的提示在腦海中響起,地念邪靈隨即點頭。
隨后按照邪眼的要求,改變自己的指揮習(xí)慣,避免被建立數(shù)據(jù)模版。
接下來,它開始變換指揮風(fēng)格與戰(zhàn)術(shù)節(jié)奏,乃至決策邏輯。
可以肯定的是,神秘指揮官正在不斷收集它的習(xí)慣信息,也通過習(xí)慣信息展開了多次反制策略。
這是大忌。
它必須讓玩家族的神秘指揮官摸不透自己,也要讓自己沒有固定的指揮邏輯。
為了保持信息不對稱的狀態(tài),地念邪靈選擇隨機(jī)策略模式。
通過戰(zhàn)場上收集的數(shù)據(jù)信息,模擬推演各種可能性。
每一次行動都是從最新生成的策略庫中隨機(jī)抽取,以此打亂神秘指揮官對自己的認(rèn)知框架。
這種隨機(jī)性,地念自己都無法預(yù)測,對方顯然也沒法判斷。
其次,他將指令的傳達(dá)以三種形式穿插進(jìn)行。
分別是欺詐、有效、錯誤。
錯誤指令也就是故意犯錯,做出錯誤決策后會出現(xiàn)節(jié)奏斷裂,反而會讓神秘指揮官無法判斷自己真正的想法是什么。
正如地念邪靈所想。
出現(xiàn)“錯誤指令”后,神秘指揮官的節(jié)奏明顯放緩,也跟著失去了指揮的連貫性。
高強(qiáng)度的對抗,讓地念邪靈的眼眸布滿血絲。
戰(zhàn)爭也隨之走向尾聲。
玩家族的神秘指揮官雖強(qiáng),但參戰(zhàn)的玩家軍團(tuán)戰(zhàn)力,顯然無法適配這名指揮官的能力。
戰(zhàn)爭走向已經(jīng)逐步明朗。
但這一戰(zhàn)它也付出了不小的代價,為了抵御玩家族和蟲族,資源上存在嚴(yán)重?fù)p耗。
此時神王也在與1號游客進(jìn)行著溝通。
召集玩家討伐惡霸,除了想要出一口惡氣。
還有一個核心目的是從地念惡霸手中獲取“冰霧吐息”這只源初怪物。
但現(xiàn)在這只源初怪物始終都沒有現(xiàn)身。
戰(zhàn)線無法推進(jìn),刺客流玩家也無法殺進(jìn)黑潮后方尋找源初怪物蹤跡。
整場戰(zhàn)役打下來,他們甚至都沒能見到冰霧吐息的影子。
黑潮就像是一層密不透風(fēng)的壁壘,想要藏匿源初,哪怕是1號游客也無從下手。
除非己方收容奇蝶,掌握空間跳躍類命魂特性,可以輕易在黑潮中往返。
面對神王的詢問,1號游客給出回答后,并表示:
“雖然無法通過戰(zhàn)爭手段獲得源初,但地念惡霸既然抓捕源初怪物,就證明它知曉我們想要源初,且已經(jīng)發(fā)現(xiàn)我們施展的能力和源初怪物的特性非常相似,尤其是上次收容領(lǐng)主命魂后不久,你就在戰(zhàn)場上使用了和領(lǐng)主特性近乎一樣的能力,這肯定引起了它的懷疑?!?
“所以抓捕源初惡心我們是其次,更多的是想測試我們是否真的可以掌握源初怪物的規(guī)則能力?!?
“如果我沒猜錯的話,即便我們什么都不做,最終地念惡霸還是會主動將冰霧吐息奉上,也只有讓我們得到冰霧吐息,它才能得知真相,測試才有意義?!?
“但我可以肯定,地念惡霸根本猜不到我們的能力到底是來自源初,還是模仿源初?!?
“我初步建立了地念惡霸的思維邏輯方式,結(jié)合以往與地念惡霸的戰(zhàn)斗記錄,針對這個問題,地念惡霸大概率會往模仿方向考慮,因為在之前的戰(zhàn)役中曾有玩家用書戰(zhàn)士仿制了黑潮邪祟,這是必然被計算在內(nèi)的因素?!?
聽了星網(wǎng)的分析,神王短暫思索后恍然點頭。
他明白了1號游客的想法。
以地念邪靈的思維邏輯判斷,結(jié)合它收集的玩家攻略庫里信息,書戰(zhàn)士仿制黑潮邪祟大幅度提高了地念惡霸眼里的“仿刻”判定。
而地念惡霸數(shù)據(jù)庫里只有領(lǐng)主命魂的數(shù)據(jù),它現(xiàn)在還需要更多的源初信息來對玩家族的能力進(jìn)行更詳細(xì)的判定。
“真的會主動給我們嗎?”得出結(jié)論后,神王好奇詢問道。
“不確定,但推演的概率更傾向于主動給?!?
“那為何始終不給?”
“我們越在乎,地念惡霸便越是不想給,這是一種情緒上的報復(fù),或許它很早就想給,只是我們的反應(yīng)過于渴望,讓他選擇拖延再給……但這一切僅是我基于現(xiàn)有情報的判斷,不一定就是真相,或許地念惡霸根本就沒有這方面的想法?!?
交談間,戰(zhàn)爭已經(jīng)走向尾聲。
復(fù)活后重新參戰(zhàn)的玩家,已經(jīng)跟不上黑潮與蟲潮的暴兵速度。
玩家軍團(tuán)即將成為率先退出戰(zhàn)場的一支勢力。
而黑潮與蟲潮的絞殺還是和最初時那般瘋狂,全程高能,根本沒有停歇的意思。
地念邪靈也在這時亮出了始終囚禁在黑霧中的冰霧吐息,開始整活。
但指揮權(quán)在1號游客手里。
玩家雖然渴望,還是選擇聽從1號游客的指令作戰(zhàn)。
無論是貼近挑釁,還是從前排玩家頭頂俯沖劃過,1號游客的指令都是以繼續(xù)推進(jìn)戰(zhàn)爭為主,根本不在乎源初怪物的存在。
正如星網(wǎng)猜想的那般,面對毫不在意的玩家,地念邪靈拿源初怪物惡心玩家的-->>想法變淡。
沒有回應(yīng),最是無趣。
此時,天淵領(lǐng)域節(jié)點高塔上。
地念邪靈懸空站立,意識操控黑潮作戰(zhàn)的同時,有些納悶: