冥想世界
面對大量玩家私信咨詢,不堪其擾的夏生在論壇發(fā)布了一則解釋帖。
你們要的痛苦命魂實戰(zhàn)測試在這里,速速來看。
發(fā)帖人:打我的是狗
內(nèi)容:
最近私聊太多了,回復(fù)不過來只能開屏蔽,這里發(fā)帖給大家介紹一下痛苦命魂。
另外,各大公會邀請我們加公會這件事,等我忙完會給回復(fù)。
下面進(jìn)入正題。
痛苦命魂的能力介紹大家都看到了,我主要講解一下痛苦命魂的實際效果表現(xiàn)。
這個命魂的傷害效果分為兩層,分別是痛苦反饋與精神沖擊。
其中關(guān)鍵便是痛苦反饋,這在老登的解釋中是一種情緒傷害反饋,大家也可以理解為真實傷害,防御力再高也無用,哪怕是石像鬼開石化形態(tài),釋放的痛苦之觸也能直達(dá)靈魂,唯有自身意志力可以對抗,抗不過去便會在情緒崩潰,意識消亡而死。
這是老登研究出來專門用來克制黑潮的秘法。
他表示智慧型邪靈是控制黑潮邪祟的關(guān)鍵,他的痛苦之觸哪怕是對普通黑潮邪祟釋放,痛苦也能瞬間傳導(dǎo)至與其相連的智慧型邪靈,造成無視距離的真實傷害。
達(dá)到斬首敵將的效果。
接下來說說命魂的實戰(zhàn)表現(xiàn)。
我現(xiàn)在的星脈組合是骨火(墨焰)+鷹首妖(怨吟)+食氣+痛苦(特殊)。
首次測試目標(biāo)是彩霧海岸狩獵等級7的巨鰲蟹。
不開啟痛苦命魂的情況下,我丟一顆墨焰火球,巨鰲蟹會在吃痛后迅速朝我發(fā)起反擊,或是果斷開溜。
但在開啟痛苦命魂后,我的墨焰火球只要擊中巨鰲蟹就會附帶痛苦觸須效果,巨鰲蟹會翻身后不斷掙扎,徹底失去了逃跑或是反擊能力。
由此可見,法系輸出的效果可以附帶痛苦命魂的效果。
在這之后我的義子也進(jìn)行了測試。
他選擇的是近戰(zhàn)體系,搭配的星脈組合是破碎刀+力蠻斧+離魂槍+痛苦,主武器的選擇是刀形態(tài)。
通過實戰(zhàn)多次測試發(fā)現(xiàn)。
只開啟破碎刀和力蠻斧的狀態(tài)下,造成的傷害不附帶痛苦命魂的痛苦之觸效果。
但只要主體繼承能夠造成精神沖擊傷害的離魂槍,每一下平砍都附帶痛苦真?zhèn)?
這套星脈組合很兇啊,堪稱四層特效攻擊。
附帶物理傷害、精神沖擊傷害、破碎印記(破防)、痛苦反饋(情緒),四層傷害,配合痛苦命魂的輸出效果比我的法系流派更強,缺點是身板太脆,無法像法系那般超遠(yuǎn)程打擊。
以下是錄制視頻,沒有配詳細(xì)解說,大家結(jié)合上面的介紹自行觀看。
(附:錄制視頻。)
……
評論:
黑夜將至:
看完視頻我只想說,果斷選法系星脈,別帶猶豫的。
視頻近戰(zhàn)星脈搭配可以造成多重傷害,輸出確實高,但問題是這套搭配太脆了,對自身戰(zhàn)斗技巧要求非常高,遇到蟲潮和黑潮效果有限。
但法系就不一樣了,完美適配痛苦命魂,可以圍繞痛苦命魂打造一個“痛苦術(shù)士”流派。
通過視頻可以確定,痛苦命魂需要通過消耗精神力的命魂才能附帶觸發(fā)。
視頻里的離魂槍和骨火都是如此。
這里給你三個建議:
1、別走單體輸出路線,走群法路線,痛苦命魂是精神傳導(dǎo)攻擊,理論上群法可以造成群體痛苦效果,相當(dāng)于是一個群體控制技能,群法的范圍傷害非常適配痛苦命魂。
2、星脈組合搭配不要圍繞輸出去打造,而是以控制為核心,輸出越高痛苦收益越低。
這里解釋一下我的想法。
痛苦命魂的效果是痛苦反饋造成真?zhèn)?,不受法系輸出傷害多少的影響,只受到痛苦命魂的等級影響?
既然是真?zhèn)?,玩輸出就顯得本末倒置。
例如,你對巨鰲蟹丟一個輸出超高的墨焰火球,它扛不住瞬間暴斃,附帶的痛苦之觸的效果哪怕起效,也是毫無用處。
所以搭配星脈考慮以控制為主,輸出越高痛苦命魂收益越低,還不如直接玩法系輸出。
3、測試中可以發(fā)現(xiàn)痛苦命魂每次使用消耗的精神力非常低,主要消耗也是在釋放精神觸須上。
理論上伱的精神力足夠強大時可以同時釋放多條精神觸須,同樣可以造成群體傷害,如果真能做到,你們甚至可以放棄所有法系命魂,包括現(xiàn)在的法系核心“食氣”,嘗試單一命魂發(fā)展,不通過法系輸出附帶痛苦傷害,而是直接以痛苦之觸輸出,其他命魂全搭配防御命魂,主打一個別人打不死你,你打別人卻是真?zhèn)?
最重要的選擇肉盾流可以承受最高限度的痛苦,加快痛苦命魂的等級提升。
這套星脈組合可以讓你們游走戰(zhàn)場,成為無解的肉盾流痛苦術(shù)士。
以上建議僅供參考,你們可以按照自己的想法搭配,但千萬別走器靈流,或是猛毒流的近戰(zhàn)路線。
這河貍嗎:乖乖,大姐快來拉人,這里有個潛力股,無法想象這家伙要是被其他公會拉走,以后出現(xiàn)矛盾打公會戰(zhàn),一個肉裝痛苦術(shù)士沖過來的場面,還沒開打我就已經(jīng)腦補出被痛苦折磨的畫面了,給我的感覺就是一個肌肉猛男拎著一箱基因種子沖來,強迫我們吃下去,不吃還不行,太可怕了。
狂暴小雞:我的媽呀,看了黑夜哥的真?zhèn)鞔钆溆悬c害怕,群法附帶痛苦真?zhèn)舛芰魅后w真?zhèn)?,這兩個流派聽著就感覺很難纏,我愿稱之為當(dāng)前版本最惡心的特效流星脈組合,建議就地槍斃,不能讓這兩個走狗屎運的家伙進(jìn)入其他公會,簡直就是內(nèi)戰(zhàn)的神,玩家最怕的痛苦都被你們掌握了,建議官方封號處理,強度過高了。
死亡術(shù)士:建議丟去逆潮訓(xùn)練營,互毆戰(zhàn)神啊,附帶痛苦之觸的一拳肯定很酸爽,食堂大戰(zhàn)必稱王,你們那一屆肯定很精彩,我已經(jīng)開始期待了,建議提前咨詢搬磚,有沒有路子進(jìn)去。
神王:哥們,你開了屏蔽沒法私聊,看到聯(lián)系一下,考慮一下我們神堂公會,待遇包你滿意,等黑暗降臨現(xiàn)實,我榮登王座時封你們兩兄弟當(dāng)大將軍。
……
夏生發(fā)布的帖子在論壇引發(fā)熱議。
看了視頻的玩家無不羨慕痛苦命魂附帶的真?zhèn)Ч?
但只有當(dāng)事人,以及身處幕后的祁勝知曉,這個流派根本不是誰都能玩的。
苦行在精神識海中勾勒“痛苦烙印”的靈紋軌跡已經(jīng)被指引記錄,如果想,他完全可以將痛苦命魂上架命魂庫,供其他玩家購買使用。
但問題是,痛苦命魂獲取成長經(jīng)驗的方式與其他命魂完全不同。
其他命魂都是通過狩獵獲取進(jìn)化點,不斷提升命魂強度,但痛苦命魂只有承受痛苦才能獲取等級經(jīng)驗。
想要將這個命魂培養(yǎng)到高等級,未來必將與痛苦相伴。
普通玩家連10的痛苦反饋都是叫苦不迭,哪怕鑲嵌痛苦命魂也很難助力成長,遠(yuǎn)不如其他星脈組合更適配。
再加上痛苦命魂并非源初,無法通過祭力澆灌直接復(fù)刻培養(yǎng),每一枚痛苦烙印的打造成本根本不是現(xiàn)階段的玩家可以承受。
多種因素組合,他才沒有開放痛苦命魂的購買渠道。
……
彩霧海岸。
天色漸亮,海邊的世界從沉睡中蘇醒,夜色如同被稀釋的墨水,逐漸淡去。
漸變色的天邊灑下溫暖陽光。
夏生與江城在老者苦行的帶領(lǐng)下展開訓(xùn)練。
苦行認(rèn)為他們精神強度太低,需要通過冥想錘煉精神強度。
而精神強度,是釋放痛苦觸須的關(guān)鍵。
精神強度越高,痛苦觸須可以延伸的距離越長,保持釋放戰(zhàn)斗狀態(tài)的時間越久。
盤膝坐在身邊,傾聽海浪拍打沙灘發(fā)出的聲響,江城與夏生努力憋紅著臉想要進(jìn)入老者描述的冥想狀態(tài)。
卻始終摸不著門道。
“排除雜念,放緩呼吸節(jié)奏,試著去感受自然環(huán)境。”