石像鬼的輸出不高,特點是防御力強,結(jié)合離魂槍攻擊附帶精神沖擊的特性,走的是傷害特效流路線。
也有玩家干脆什么流派都不選擇,專注初始怪物形態(tài)的等級提升。
這類玩家認為,星脈鑲嵌的越多,培養(yǎng)所需的進化點也就越多,不如專注培養(yǎng)一種形態(tài)。
例如將黑甲蛇培養(yǎng)成100級的通天巨蟒,將鷹首妖培養(yǎng)成大鵬鳥,等等。
事實證明,專注培養(yǎng)初始形態(tài)帶來的戰(zhàn)力提升同樣非??捎^,這個流派也被玩家們戲稱為怪獸流。
每個玩家都有不同的想法,戰(zhàn)力體系的發(fā)展已經(jīng)呈現(xiàn)出不同的流派傾向。
戰(zhàn)斗持續(xù)了半小時。
肝帝團、飯醉團、幼兒團的玩家以損失過半的代價擊退襲來的鐵殼蟲潮。
除了收獲大量進化點,讓不少玩家的怪物形態(tài)得到升級外,滿地的甲殼也是收獲的一部分。
這些甲殼在指引的解析中被劃歸為1級靈材,可以用于獻祭帝兆,獲得額外的祭力獎勵。
該如何分配,由于混亂的戰(zhàn)斗無法統(tǒng)計各個玩家的貢獻,最終采取的是人均分配,將所有的甲殼交給飯醉團進行獻祭,然后將獻祭后的祭力收益均分給各個玩家團體的負責(zé)人,再由他們?nèi)シ职l(fā)給團隊成員。
就在玩家們分配收益時,變故忽然出現(xiàn)。
只聽到隊伍里開啟怨吟感知能力的鷹首妖玩家忽然發(fā)出提醒:
“大事不妙,地穴族又來了!”
聽到這番話,眾人十分默契的將甲殼丟入空間行囊,果斷朝著洞窟出口方向狂奔。
地穴族戰(zhàn)士的狩獵等級達到了19級,再加上身邊跟隨的大量鐵殼蟲,以他們現(xiàn)階段的實力根本不是對手。
死亡不可怕,可怕的是死亡會被扣除10點祭力,并進入一小時復(fù)活冷卻。
逃跑的同時,地區(qū)語音頻道內(nèi)卻是十分歡樂:
“選石像鬼的兄弟防御力高,走最后面撐一會,讓我們先跑。”
“瞧你說的是人話?憑啥選石像鬼就得送死?”
“我快被追上了,你們跑這么快做什么,等等我啊?!?
“欺負我們鷹首妖腿短是吧,一個個跑這么快,說好的一個團隊,就這么對待自己的隊友?”
……
緊張刺激的逃跑環(huán)節(jié),玩家哪還顧得上隊友,全都鉚足勁往洞口方向狂奔。
期間,跑最在后面的數(shù)名玩家被鐵殼蟲吐出的絲線纏繞,被拖拽著向后滑行,他們發(fā)出的凄厲慘叫聲讓跑在前面的玩家陡然加快了速度。
待玩家們跑出洞窟,他們開始商討一個問題。
是否該團結(jié)起來將地穴族戰(zhàn)士擊殺。
地穴族戰(zhàn)士的存在,已經(jīng)成為他們在幽暗洞窟挖礦,乃至打怪升級的阻礙。
不將其清除,他們在幽暗洞窟里隨時都要做好逃跑的準(zhǔn)備。
與其整日擔(dān)驚受怕,不如斬草除根,徹底解決隱患。
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