多流派雛形
出現(xiàn)黑潮裂隙,意味著現(xiàn)實(shí)世界已經(jīng)進(jìn)入黑潮侵蝕倒計(jì)時(shí)。
具體崩壞速度,祁勝不清楚,還需要進(jìn)一步觀察世界變化分析判斷。
但可以肯定的是,他還有充足的時(shí)間去完善挑戰(zhàn)者計(jì)劃。
現(xiàn)階段怪物世界是頂著《黑暗之地》的名頭拉新,終究會(huì)有徹底暴露的一天。
但他從未擔(dān)心過真相暴露的問題。
他制定的挑戰(zhàn)者計(jì)劃中,招募的對(duì)象除了人類,那些逃難來到地球的異族勢(shì)力也會(huì)是招募對(duì)象。
但不是現(xiàn)在,身上的祭力還不足以開啟大規(guī)模招募。
帝冢村地底收容墻里,已收容的源初怪物數(shù)量達(dá)到9只,分別是黑甲蛇、鷹首妖、石像鬼、骨火,以及五器靈,它們每天產(chǎn)出的祭力是2160點(diǎn),加上玩家狩獵、挖礦的產(chǎn)出,每日的祭力收益在2500左右。
扣除維護(hù)帝冢村消耗的1000點(diǎn)祭力,每天有1500點(diǎn)祭力可以用于招募消耗。
也就是說,每天可以產(chǎn)出1個(gè)半的玩家名額。
這點(diǎn)祭力對(duì)擴(kuò)大玩家陣營(yíng)杯水車薪,別說招募異族,就連招募完人族的目標(biāo)也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
想要增加招募數(shù)量,只有等玩家實(shí)力逐步提升,創(chuàng)造更多祭力收益。
沒有細(xì)想這個(gè)問題,祁勝轉(zhuǎn)頭看向指引水球:
“通知閻叔,送我回去?!?
明白。
指引點(diǎn)頭后消失于無形,數(shù)秒后祁勝腳下浮現(xiàn)傳送陣。
回到帝冢村地底的源初祭壇后。
他的視線切換至正在探索怪物世界的玩家身上。
……
帝冢山脈,血色平原。
幽暗洞窟。
“石像鬼頂前面,黑甲蛇和鷹首妖找機(jī)會(huì)輸出。”
伴隨女子呼喊聲,玩家們?cè)俣扰c鐵殼蟲爆發(fā)激烈戰(zhàn)斗。
這些天,幽暗洞窟已經(jīng)成為玩家首先的升級(jí)挖資源地點(diǎn)。
這與怪物世界的特殊環(huán)境有關(guān)。
正常游戲出了新手村,外面的怪物強(qiáng)度普遍很低,適合玩家升級(jí)成長(zhǎng)。
怪物世界則完全不同,出了帝冢村,除了狩獵等級(jí)較低的咒兵,也容易遇到狩獵等級(jí)高,可以輕易團(tuán)滅玩家隊(duì)伍的強(qiáng)力怪物,探索的過程中充滿了不確定性。
對(duì)比之下,怪物強(qiáng)度明確,還有大量可挖掘資源的幽暗洞窟就成了玩家的首選地點(diǎn)。
經(jīng)過這些天的成長(zhǎng),已經(jīng)有不少玩家開啟
多流派雛形
至于石像鬼形態(tài),暫時(shí)還未開發(fā)出合適的星脈流派,普遍會(huì)從黎鐵收容的五器靈中選擇一個(gè)作為自己的第二形態(tài),較為熱門的是石像鬼+離魂槍的組合。