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硯臺小說網(wǎng) > 徐建軍人生激蕩四十年 > 第641章 萬事俱備

第641章 萬事俱備

在阿美爸爸游戲市場面臨崩潰的當口,任天堂和世嘉不約而同的選擇深耕家用游戲機市場。

雖然是競爭關(guān)系,但有些產(chǎn)業(yè)鏈還是存在交叉重疊的,雙方動態(tài)很難完全瞞過對方。

本來都定在7月15日這天發(fā)售,但是世嘉臨時改變主意,任天堂那邊難免疑神疑鬼,想方設(shè)法打聽具體情況。

當了解到他們是因為產(chǎn)品存在缺陷,被打回去返工,橫井軍平懸著的心總算是放下了。

說實話,當聽到是那個漫畫大師徐福收購的世嘉的股份,成為實際上的掌舵人,橫井軍平多少還是有些感慨的。

和徐建軍的那次會面,他可謂是記憶猶新。

畢竟當時這位漫畫家對游戲行業(yè)前景的瞻望,很多觀點都和自己不謀而合。

橫井軍平本以為徐建軍只是一個有想法的游戲愛好者,對他隱晦的拋向自己的橄欖枝,幾乎是不假思索地表示了拒絕。

不說山內(nèi)溥對自己的知遇之恩,當初的徐建軍也沒有展露出足夠的實力,讓橫井軍平俯首稱臣。

在橫井軍平眼中,那個時候的徐建軍,就是一個不知道通過什么途徑,觸摸到一些游戲行業(yè)的規(guī)律,雖然觀點新穎,想法別出心裁,但那都掩飾不了他門外漢的底子。

他瘋了才會拋開已經(jīng)走上良性軌道的任天堂,去加入還不知道命運在何方的世嘉.

而且據(jù)他所知,兩人見面的時候,徐建軍也只是收購了世嘉很小一部分股份,在重要位置上根本沒有決策權(quán)。

不過有了這層淵源,也讓橫井軍平更加關(guān)注對方所作所為。

當聽說是徐建軍力主世嘉新產(chǎn)品推遲發(fā)布計劃,橫井軍平就想把他約出來聊一聊。

只是抱著試試看的態(tài)度,通過萬代那邊的熟人聯(lián)系到對方,結(jié)果徐建軍非常爽快地答應了會面請求。

徐建軍非常欣賞技術(shù)出身的管理人員,他們也許沒有滔滔不絕的口才,也許沒有面面俱到的公關(guān)能力,但只要給足了空間,大多都會腳踏實地、步步為營,按照自己思路謀發(fā)展,最終成就一番輝煌的事業(yè)。

不管是一個人硬肝wps,孜孜不倦地寫了十幾萬行代碼的求伯君;還是靠做電池起步,最后向多行業(yè)延伸發(fā)展的王傳福,都有那種讓人傾佩的潛質(zhì)。

還有接替求伯君薪火,拿著四十億現(xiàn)金萬分迷茫,不甘寂寞創(chuàng)辦小米的雷布斯。

這些人沒有那種夸夸其談,指點江山的愛好,一門心思做好自己工作,如此簡單而已。

如果給徐建軍選擇的機會,讓他從中山隼雄和橫井軍平當中挑一個擔當世嘉的大任,他會毫不猶豫的把手指向橫井軍平。

這也是徐建軍今天為什么在百忙之中過來的原因。

畢竟跟一個不茍笑的中年男人吃飯,哪有陪嬌嫩可愛的小明菜來的自在。

“明天就是貴司產(chǎn)品發(fā)售的日子,橫井君這時候不是應該忙著做最后的準備嗎?怎么有空找我閑聊?”

“徐先生,好久不見,時過境遷,沒想到咱們也有成為競爭對手的一天。”

“世事難料,這個世界就是因為充滿了不確定性,才會讓無數(shù)人前赴后繼,萬死不悔?!?

一番寒暄過后,圖窮匕見。

“徐先生主動叫停產(chǎn)品發(fā)布,是因為對世嘉新產(chǎn)品沒有信心嗎?本來同天發(fā)售,公平競爭,現(xiàn)在你把先機拱手相讓,本人有些勝之不武啊?!?

“永遠都沒有完美無缺的電子產(chǎn)品,存在缺陷就要正視問題,不能裝聾作啞欺騙用戶,那不是我徐某人的做事風格,橫井君認為只要占得先機,就能立于不敗之地?看來你對任天堂這款游戲機信心十足啊?!?

看徐建軍不咸不淡的模樣,一點沒有受自己語刺激的影響,橫井軍平多少有些不高興,仿佛自己非常珍重的一個玩具,對方卻連正眼都懶得瞧上一眼。

“我們這款產(chǎn)品,跟colortvgame有著本質(zhì)的區(qū)別,不管是畫質(zhì),還是操控方面都跟之前的產(chǎn)品不在一個層面上,可以說是有著質(zhì)的飛躍,它的成功是必然的,徐桑不也是看好這個行業(yè)才參與進來的嗎?”

“說實話,我入主世嘉,主要是機會難得,好不容易碰見游戲業(yè)寒冬,花最小的代價拿到公司主導權(quán),對我來說是一個不容錯過的投資機會,至于爭一時的得失,對我來說沒有多大的意義,長久的發(fā)展,行業(yè)的拓展,大家一起把蛋糕做到無限大,那才是我最愿意看到的?!?

無論多厲害的硬件,都需要有接連不斷的軟件跟上,才能體現(xiàn)它真正的價值。

不管是任天堂的紅白機,還是世嘉的sg-1000,如果沒有優(yōu)秀的游戲承載,對于玩家們來說跟之前的產(chǎn)品不會有大的差別,根本起不到填充雅達利崩潰之后的空白市場的作用。

就連之后紅遍全球的街機,也是因為它走出特定場所,面向越來越多的用戶,從而吸引無數(shù)優(yōu)秀人才投入其中,制作出千奇百怪的高質(zhì)量游戲,相輔相成下才取得了最后的成功。

橫井軍平顯然還沒有意識到這方面的問題,只是一味的追求硬件的極致體驗,認為只要把產(chǎn)品做牛比了,價格降下來了,就不缺用戶欣賞。

也就是跟著紅白機一起發(fā)售的大金剛已經(jīng)有了忠實用戶,沒有在游戲軟件上拖后腿,才造成任天堂的成功。

不過既然自己已經(jīng)提前把修水管的馬里奧給搞出來了,再加上彌補了sg-1000設(shè)計上的缺陷,那紅白機一家獨大的局面,注定是沒法如任天堂的愿了。

這款游戲雖然簡單,但是已經(jīng)具備了動作游戲的一切要領(lǐng)。

通過練習形成肌肉記憶,玩家可以在游戲中通過操作獲得成長和勝利,心理上那種滿足和成就感,非常讓人上頭。

通過專注和條件反射完成高難度對應行為,獲得刺激和認同,這種即時反饋的機制使得玩家在面對挑戰(zhàn)時能夠感受到刺激和成就感。

通過游戲過程中的道具和裝備提升角色的能力和技能,這種成長過程不僅增加了游戲的可玩性,也滿足了玩家對于角色不斷變強的心理需求。

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