“這...是什么原理?!”
看著完好無損的盾牌,白璃眼中閃過一抹不解。
她原本以為,自己和林零兩個盾站在中間,只能白白舉盾挨打。
可沒想到的是,對面的子彈就跟長了眼睛一樣,一發(fā)都打不中自己!
“射擊死角罷了?!?
對此,林零只是聳了聳肩。
人從高處往腳下射擊時,實際上會有一個射擊死角。
只不過,由于三角洲的攀爬限制,平時能爬的最高點,頂多也就兩三層樓那么高罷了。
射擊角度的問題,幾乎可以忽略不計。
但,浮力坑的情況不一樣。
從地上到坑底的深度,少說也有幾十米。
這么一來,一直被忽視的射擊死角問題就體現(xiàn)出來了。
無論是站在坑的哪一邊,真正能夠攻擊到坑底的范圍,都只有不到三分之一。
即便是兩邊交叉,看似最中間的位置也是絕對安全的區(qū)域。
也正是因為這個原因,看似最危險的中間區(qū)域,其實才是真正的安全范圍!
臥槽!射擊死角的問題,之前好像還沒有人發(fā)現(xiàn)過吧?
很難想象,林零研究出的新理論,居然只是為了一個初生玩法...
我要是櫻花國的,我心態(tài)真崩了?。∵@兩個彈匣的金蛋下去,都快一個小紅了吧!
確實,金蛋潑水,太富貴了!
古有草船借箭,現(xiàn)有林零盾牌接彈,果然歷史是個圈...
正在觀看著直播的觀眾們,在看到這一幕后,眼中也都是紛紛閃過一抹驚訝。
射擊死角的問題,在這之前從未有人提出過。
按理來說,提出全新理論的人,都會被記載在戰(zhàn)術(shù)學院的教科書之上。
但問題是,作為發(fā)現(xiàn)者的林零,僅僅只是為了完善浮力盾茍這個玩法,才順帶研究的射擊死角。
難道,以后教材上要寫,射擊死角之所以能夠發(fā)現(xiàn),其實是因為一個初生玩法嗎?!
那林零初生教父的稱號,怕是真要流傳千古了!
“不對!”
此刻的左高丸藤,也是發(fā)現(xiàn)了不對。
不對勁!
十分有十二分的不對勁!
明明兩個彈匣的子彈都打出去了,但下面這倆盾茍卻毛事沒有。
最重要的是,自己帶的子彈...快打光了!
作為一個短ttk的游戲,三角洲對于子彈的數(shù)量要求,其實并沒有那么高。
正常進入戰(zhàn)局的戰(zhàn)備,也就是帶個兩三組子彈。
只要不是被連著車輪戰(zhàn),基本上足夠撐到撤離了。
可現(xiàn)在,他已經(jīng)打掉了兩個彈匣,剩下的子彈還真是有些捉襟見肘。
“不行,不能再這么耗了!”
瞥了眼左下角的隊友血條,左高丸藤咬了咬牙。
先不說自己這個角度,壓根就打不到倆盾茍。
就算是能打到,對面還有一個蜂醫(yī)給奶,能源源不斷地續(xù)航。
等自己把他們干掉,恐怕梅川秋庫和廣島原子早就涼了!
“只能下去近戰(zhàn)了...”
沉思了一會兒后,左高丸藤收起了槍。
如果是露娜的話,還能往下面射電箭。
但很可惜,他選的是蜂醫(yī)。
盡管下面的兩盾一奶打不到自己,但自己同樣也打不到他們。
唯一的辦法,就是下去近戰(zhàn)。
盾茍在持盾狀態(tài)下,無法舉槍。
純近戰(zhàn)的話,蜂醫(yī)的技能組,算是很克制盾茍。
煙霧彈的存在,也能盡可能分割戰(zhàn)場,避免一對三的情況。
只不過,對面的那個蜂醫(yī)有點麻煩。