暗碎手中的利刃劃破海水,直取一只鬼蝎蟲的頭部。
在他身后,
收容神轉(zhuǎn),創(chuàng)造命魂
神轉(zhuǎn)規(guī)則介紹:
功能1:玩家可在帝冢村規(guī)則神柱,進行命魂屬性成長比例調(diào)整(僅可在帝冢村調(diào)整)。
例:鷹首妖命魂的成長屬性可設(shè)置為,100身體素質(zhì)屬性增長,0精神力屬性增長。
(注釋:鷹首妖特性效果,仍受到精神力強度影響,無法被修改。)
費:100點祭力。
功能2:玩家氣血強度與精神力自由轉(zhuǎn)換(僅可在帝冢調(diào)整)。
費:100點祭力。
……
得到神轉(zhuǎn)的明確效果,玩家在論壇展開熱議。
不多時,黑夜將至的分析帖沖上熱度榜前列。
神轉(zhuǎn)規(guī)則的詳細解讀,都進來看。
發(fā)帖人:黑夜將至。
內(nèi)容:
這篇帖子參考了指引的部分解釋,接下來由我給大家詳細解讀,幫助大家更好的理解神轉(zhuǎn)規(guī)則的功能。
首先可以明確告訴大家的是,法系玩家想要在戰(zhàn)斗中將藍條當(dāng)血條使用的想法破滅。
因為屬性修改,必須在帝冢村里祭力進行。
法系玩家只能在帝冢村將藍條轉(zhuǎn)換成血條再出門,就能獲得比承傷流玩家還厚的血條。
但這么做也就失去了法系玩家的定位,沒有精神力根本不會有輸出。
接下來說說,神轉(zhuǎn)規(guī)則帶來的增幅。
之前論壇猜測,神轉(zhuǎn)或許可以修改命魂主屬性的比例得到證實(鼓掌jpg)。
這意味著許多命魂可以通用,無論是近戰(zhàn)還是法系都可以使用,但也僅限一部分。
例如枯萎、墨焰,這類除了命魂的特性效果,還受到精神力強度影響,近戰(zhàn)玩家鑲嵌后也沒法發(fā)揮出威力,毫無意義。
同理、力蠻斧、黑甲蛇這類受到氣血強度影響的特性,法系還是沒法用。
改變的只有升級后的屬性加點比例,命魂特性效果受到精神力強度影響還是氣血強度影響,不會有任何變化。
但可以肯定的是,命魂自由搭配的時代正式到來了。
散矢、流影分身、極速、血燃……這類命魂會成為通用型命魂,哪怕只有等級加成效果,也會有大量玩家愿意鑲嵌。
其次,未來流派的定位會變得更加清晰。
我以食氣舉例。
始終t0級的食氣受到無數(shù)玩家追捧,尤其在修煉戰(zhàn)技功能登場后,繼續(xù)霸榜命魂熱度榜完)
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