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第234章 海底探險(xiǎn),規(guī)則神轉(zhuǎn)

海底探險(xiǎn),規(guī)則神轉(zhuǎn)

回到怪物世界前,阿嵐呆坐在游戲倉(cāng)旁,開始思考一個(gè)問題。

該如何讓金幣商會(huì)的其他成員,也同意將一部分收益用來(lái)購(gòu)買源初怪物和領(lǐng)域節(jié)點(diǎn)情報(bào)。

這個(gè)決定必然會(huì)減少商會(huì)成員的分成利益。

他需要妥善處理這個(gè)問題。

思索中,一個(gè)想法在腦海中萌生。

數(shù)小時(shí)后,阿嵐上線,給金幣商會(huì)的成員發(fā)送了一份集體郵件。

收祭力:

兄弟們,我有一個(gè)想法,但具體是否這么做還得遵循你們的建議。

想法是這樣的,我們想拿出金幣商會(huì)未來(lái)的一部分利益,用來(lái)搭建一個(gè)情報(bào)平臺(tái),專門收集海域各族提供給我們的情報(bào)。

但這部分情報(bào)不轉(zhuǎn)賣,而是免費(fèi)提供在論壇。

我知道這么做,肯定會(huì)有兄弟認(rèn)為,自己分到手的商會(huì)收益會(huì)受損。

實(shí)則,情報(bào)平臺(tái)能夠提升金幣商會(huì)的聲譽(yù)和影響力。

吸引更多玩家和族群與我們合作,從而間接增加我們的收益。

現(xiàn)在交易中心和傭兵平臺(tái)都能為我們帶來(lái)穩(wěn)定且持續(xù)的利潤(rùn),但我們的影響力還局限在一定范圍內(nèi),和海域異族接觸的多,和我們自家的玩家接觸很少。

如果能建立一個(gè)情報(bào)平臺(tái),用一部分利潤(rùn)購(gòu)買情報(bào)并公開給全體玩家,就能在玩家群體中擴(kuò)大我們金幣商會(huì)的影響力。

有許多資源獻(xiàn)祭帝兆帶來(lái)的利潤(rùn)較少,玩家之間的交易能有不少溢價(jià)。

但如果是交易給海域特定的族群,就能帶來(lái)更高的溢價(jià)。

舉個(gè)例子,天門石在玩家之間的交易可能只有5-10的溢價(jià),但如果我們將它賣給黑狽族,溢價(jià)可能高達(dá)50甚至更多,這是因?yàn)楹讵N族的煉器技術(shù)需要大量天門石,而他們本土的產(chǎn)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

我們金幣商會(huì)通過與各族群的長(zhǎng)期貿(mào)易,能逐步建立詳細(xì)的“族群需求畫像”。

知道哪些族群需要什么資源,什么時(shí)候需要,以及他們?cè)敢鉃榇酥Ц抖嗌儋Y源財(cái)富。

然后進(jìn)行精準(zhǔn)的需求匹配。

這是普通玩家無(wú)法做到的。

如果未來(lái)我們能把玩家的資源集中起來(lái),再通過我們的渠道精準(zhǔn)出售給海域異族,利潤(rùn)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過直接獻(xiàn)祭或玩家之間的交易。

比如,玩家a手里有一批龍鱗草,如果他直接賣給其他玩家,可能只能賺到10的溢價(jià),但如果他把龍鱗草放在我們這里,我們可以通過x族的需求,幫他賣出50甚至更高的溢價(jià)。

這樣一來(lái),玩家a賺得更多,我們也能從中抽取傭金,實(shí)現(xiàn)雙贏。

海域各族之間的交易渠道非常有限,甚至很多族群和外族根本沒有接觸的機(jī)會(huì)。

比如,虎紋族生活在北方的孤島上,他們擅長(zhǎng)采礦,卻缺乏與其他族群的貿(mào)易網(wǎng)絡(luò)。

鬼蝠族雖然掌握著稀有的藥材資源,但因?yàn)闂⒌氐碾[蔽性,幾乎不與外界交流。

這種孤立的狀態(tài),導(dǎo)致各族之間的資源流通極其困難,有需求時(shí)甚至不知道該如何獲取特定的資源。

這就注定了,只要我們能夠提供他們所需的資源,就可以溢價(jià)售賣。

如果能夠?qū)油婕仪?,就可以將資源的買賣市場(chǎng)擴(kuò)大,讓其他玩家也能從我們交易市場(chǎng)中賺取利潤(rùn)。

更重要的是,這種模式不僅能提升我們的利潤(rùn),還能增強(qiáng)金幣商會(huì)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

我們會(huì)成為連接玩家與海域異族的橋梁,掌握最精準(zhǔn)的需求信息和最高的議價(jià)能力。

未來(lái),無(wú)論是玩家還是海域異族,都會(huì)優(yōu)先選擇通過我們進(jìn)行交易,因?yàn)橹挥形覀兡軌蜃畲蠡麄兊睦妗?

而情報(bào)平臺(tái),就是我們贈(zèng)送給全體玩家的禮物。

雖然短期內(nèi)會(huì)減少分成,但長(zhǎng)期來(lái)看,它能為我們帶來(lái)更多的合作機(jī)會(huì)。

而且情報(bào)平臺(tái)還能為我們帶來(lái)一些隱性收益。

比如某個(gè)族群偶然發(fā)現(xiàn),但沒法獲取特殊資源時(shí),會(huì)優(yōu)先考慮將情報(bào)出售給我們。

這類情報(bào)我們可以通過前期積累的信譽(yù),先拿情報(bào)進(jìn)行驗(yàn)證,明確有資源時(shí)再轉(zhuǎn)賣給那些頂級(jí)公會(huì)賺取利潤(rùn)。

搭建情報(bào)平臺(tái)的本質(zhì)是付出,但僅限源初怪物和領(lǐng)域節(jié)點(diǎn)這兩種可以強(qiáng)化整個(gè)玩家軍團(tuán)的規(guī)則力量。

商會(huì)里也有很多兄弟都是從狩獵起步,未來(lái)也想繼續(xù)走這條路線。

我們這套模式既能為玩家陣營(yíng)整體帶去福利,也能為我們個(gè)人帶來(lái)更多可選擇的命魂,或是帝冢村里更好的環(huán)境。

同時(shí)我在這里保證,情報(bào)平臺(tái)的支出只占金幣商會(huì)利潤(rùn)的一小部分。

不會(huì)對(duì)大家的實(shí)際收益造成太大影響。

比如5-10,相比我們未來(lái)的收益增長(zhǎng),這點(diǎn)投入微不足道。

而且情報(bào)平臺(tái)的支出是可控的,我們可以根據(jù)商會(huì)的收益、庫(kù)存祭力調(diào)整投入比例,確保大家的實(shí)際收益始終處在增長(zhǎng)狀態(tài)。

希望大家能支持我的想法,我相信情報(bào)平臺(tái)會(huì)是我們金幣商會(huì)邁向更廣闊未來(lái)的關(guān)鍵一步。

——阿嵐(收祭力)

……

將郵件發(fā)送后,阿嵐通過傳送來(lái)到彩霧海岸。

乘坐載具出海,往夢(mèng)幻島方向進(jìn)發(fā)。

3小時(shí)后,阿嵐在夢(mèng)幻島召開金幣商會(huì)內(nèi)部投票會(huì)議,決定是否支持情報(bào)平臺(tái)的組建。

事實(shí)上,來(lái)之前阿嵐就想好了投票失敗后的處理方法。

早在金幣商會(huì)組建之初,他就設(shè)定了踢人的機(jī)制,他會(huì)想辦法將那些不愿意支持免費(fèi)提供情報(bào)的玩家逐步踢出金幣商會(huì),然后在未來(lái)重新發(fā)起一輪新的投票。

其他問題可以商量,但這個(gè)問題沒得商量。

正如星網(wǎng)所說,月蝕族在游戲里的發(fā)展首先得服務(wù)于高維神明。

金幣商會(huì)這個(gè)未來(lái)的暴利機(jī)器,也得在為玩家軍團(tuán)整體服務(wù)的框架下運(yùn)轉(zhuǎn)。

但他內(nèi)心,還是對(duì)投票的結(jié)果有信心。

會(huì)議地點(diǎn)選在了夢(mèng)幻島東側(cè)的一處高地上。

這里地勢(shì)較高,背靠一片茂密的紅樹林,面朝無(wú)垠大海。

站在這里可以清晰地看到海浪拍打礁石的壯麗景象,遠(yuǎn)處海天交界處,初升朝陽(yáng)將海面染成一片金紅色。

當(dāng)時(shí)阿嵐帶領(lǐng)商會(huì)成員在這里用木材搭建了一個(gè)露天平臺(tái),四周用粗壯的圓木支撐,頂部覆蓋著樹葉編織的遮陽(yáng)棚。

平臺(tái)中央擺放著一張巨大圓桌,由夢(mèng)幻島上的木材,整塊切割而成。

圓桌周圍擺放著28把木椅,也都是就地取材制作。

這次會(huì)議有23人到場(chǎng),其余成員都是通過視頻連線的方式參與。

阿嵐入席會(huì)長(zhǎng)座椅,通過視頻清點(diǎn)連線人數(shù)。

確定擁有股份的成員全部到場(chǎng)后,阿嵐開始復(fù)述自己的想法。

期間也有公會(huì)兄弟提出疑問,這些問題阿嵐都是臨場(chǎng)發(fā)揮進(jìn)行解答,讓組建情報(bào)平臺(tái)顯得更加合理。

重點(diǎn)是,不能讓商會(huì)成員覺得這是利益受損的布局。

全程的講述都是從未來(lái)發(fā)展方向考慮。

對(duì)于阿嵐的構(gòu)想,商會(huì)里的許多玩家無(wú)法腦補(bǔ)看到遙遠(yuǎn)的未來(lái)。

但有一點(diǎn)可以證明。

前期金幣商會(huì)的組建,乃至后續(xù)傭兵平臺(tái)的構(gòu)想都是由會(huì)長(zhǎng)阿嵐提出,給他們帶去了不菲的祭力收益。

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