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第221章 武器系統(tǒng)上線(求月票)

(請)

武器系統(tǒng)上線(求月票)

烈焰粒子:

特性:附帶5點(diǎn)烈焰?zhèn)Α?

介紹:烈焰粒子由啟迪規(guī)則特性印刻,能夠在武器表面形成一層熾熱的能量膜,對被攻擊目標(biāo)造成烈焰灼燒傷害。

疾風(fēng)粒子:

特性:攻擊速度+5

介紹:由啟迪規(guī)則特性“風(fēng)行”復(fù)刻制成,與武器主體融合后,能夠在武器表面形成風(fēng)壓場,攻擊時疾風(fēng)粒子自動引導(dǎo)氣流,減少空氣阻力,提升武器的揮動速度,從而實(shí)現(xiàn)更快的攻擊頻率,等級提升后可附帶風(fēng)行助推效果,進(jìn)一步提高武器的攻擊速度。

灌注粒子:

特性:可吸收玩家元素能量或氣血能量,以主體武器進(jìn)行釋放,額外加成受到武器主體、附魔粒子、玩家屬性影響。

自由粒子:

特性:可跟隨玩家的意志自由調(diào)整武器的造型,隨時進(jìn)行更變。

堅韌粒子、嗜血粒子、劇毒粒子、破敗粒子、腐蝕粒子……。

……

可挑選的附魔粒子足有1300多種。

根據(jù)武器商店的介紹,附魔粒子可以結(jié)合使用。

也就是說,一件武器可以有多重附魔加成,而具體的附魔數(shù)量受到武器主體的等級影響。

明確武器鍛造的設(shè)定,黑夜將至進(jìn)入鍛造模式。

頓時身前浮現(xiàn)一個鍛造熔爐,左側(cè)是可以拖拽的武器主體材料和附魔粒子模塊。

身為法系玩家,他首選的主體材料是可以減少精神力消耗的幽魂鋼。

“好嘞,我會滿足你的需求?!?

將主體材料拖拽進(jìn)鍛造爐后,站在前方的魁梧鍛造師,不知從哪取出一塊通體幽藍(lán)色的金屬塊,將其放置在鍛造臺上。

隨后是武器造型的選擇。

除了刀、槍、劍、斧,等傳統(tǒng)武器的造型模版外,也可以通過右側(cè)的自定義進(jìn)行隨意更改。

他選擇的是自定義模式。

頓時,剛才挑選的幽魂鋼,以3d投影的形式呈現(xiàn)在眼前。

金屬塊上顯現(xiàn)無數(shù)可拖拽的結(jié)構(gòu)粒子,改變武器造型的方式操作起來十分方便。

為了讓自定義功能更簡單,下方還有自定義武器設(shè)計上的輔助功能,可以通過參數(shù)調(diào)整武器特定位置長度、厚度,等數(shù)值。

更方便的是繪畫生成功能。

為了滿足沒有自定義能力的玩家也能捏出自己想要的武器造型,可以通過繪畫功能大致描出武器造型,然后一鍵生成,再進(jìn)行細(xì)致調(diào)整。

原本黑夜將至想要搞一把法杖造型的武器。

但仔細(xì)想來,舉著法杖輸出著實(shí)麻煩,于是將武器的造型設(shè)計成拳套。

不多時,幽藍(lán)色的拳套造型武器生成。

進(jìn)行模擬穿戴后,他又進(jìn)行了多次調(diào)整,這才滿意。

解析掃去,武器信息呈現(xiàn)在他的腦海中:

未命名(武器):

等級:1

可融合附魔粒子:11孔(武器強(qiáng)化等級提升后,可承載融合更多的附魔粒子)

武器主屬性:每次釋放命魂特性,減少精神力消耗量。

……

1級的主體武器只能融入11個附魔粒子。

黑夜將至的選擇是:灌注粒子(1)、劇毒粒子(2)、烈焰粒子(2)、冰霜粒子(2)、雷電粒子(2)、暗影粒子(2)。

隨后是武器顏色的選擇……。

武器的初步設(shè)定完成后,站在前方的鍛造師掄起鐵錘開始敲打,星火迸濺。

不多時,拳套武器生成,自動穿戴。

黑夜將至抬起右手看去,與手掌結(jié)合的拳套表面覆蓋半透明的銀色金屬,內(nèi)部星光流動,宛如星空壓縮而成。

手背中央鑲嵌一顆寶石,內(nèi)部藍(lán)白光芒如星河流淌,周圍環(huán)繞閃爍的附魔星光,由能量絲線連接。

穿戴后沒有任何不適感,非常貼合肌膚。

猛地握拳,星光點(diǎn)亮后武器能量網(wǎng)激活,手腕環(huán)繞一圈浮動的星環(huán)虛影。

他在這時進(jìn)入測試場景,生成假人進(jìn)行戰(zhàn)斗測試。

精神力快速消耗后,能量涌入拳套后手心燃起墨焰火球,火球中還附帶了烈焰、冰霜、雷電、暗影、劇毒,這五種元素能量粒子。

將技能丟向假人,傷害數(shù)值反饋在他的腦海中。

隨后又繼續(xù)嘗試了其他命魂特性,結(jié)合武器的表現(xiàn)效果。

得出的結(jié)論是,幽魂鋼打造的武器減少的精神力消耗是固定的13點(diǎn),并非百分比減少。

但這個效果可以通過強(qiáng)化武器進(jìn)行提高。

理論上武器等級足夠高,命魂等級足夠低時,可以近乎無消耗的釋放能力。

幽魂鋼會自動吸收空氣中的能量,適配釋放的能力。

例如他想要釋放墨焰時,武器就像是接到了一條指令,自動吸附空氣中所需的元素能量,然后與命魂規(guī)則相結(jié)合,生成墨焰火球。

其次,融入武器主體的附魔元素傷害同樣是固定數(shù)值,需要通過迭加附魔粒子進(jìn)行增強(qiáng)。

測試效果讓黑夜將至十分滿意。

武器系統(tǒng)上線后,算是從側(cè)面增強(qiáng)了玩家軍團(tuán)體系的多樣性。

但有一點(diǎn)讓他感到十分不解。

如果只是祭力通過提升武器強(qiáng)度,從而提高玩家戰(zhàn)斗力,這似乎和直接消耗祭力提升戰(zhàn)斗力并沒有太大的區(qū)別。

似乎只是多了一個武器道具。

說實(shí)用吧,貌似也只是針對近戰(zhàn)玩家。

畢竟近戰(zhàn)玩家經(jīng)常要使用到各種武器,提高輸出距離,乃至輸出效率。

但法系玩家的施法,還不如雙手一拍直接生成,用武器反而多此一舉。

為了搞清楚具體情況,他開始進(jìn)行更詳細(xì)地測試模擬。

得出的結(jié)論反而令他更加疑惑。

武器系統(tǒng)的造價昂貴,武器主體部分起步價就是1萬祭力,單個附魔粒子的價格在1000-10萬之間。

但帶來的戰(zhàn)力增幅轉(zhuǎn)化率,和直接祭力增幅的差距并不大。

唯一的優(yōu)點(diǎn)是,武器系統(tǒng)附帶了一些現(xiàn)有玩家體系中沒有的特性效果,例如精神消耗減免、元素傷害附加,等等。

玩怪物世界快一年了。

游戲里可從沒有推出過擺設(shè)性的功能,每一次更新的內(nèi)容都會讓玩家的戰(zhàn)力體系獲得多樣化的發(fā)展。

帶著好奇,他決定對武器進(jìn)行強(qiáng)化升級。

切換至強(qiáng)化面板,界面中浮現(xiàn)一個鍛造爐,武器自動進(jìn)入鍛造爐中心。

下方是“強(qiáng)化”選項,右側(cè)還標(biāo)注了此次強(qiáng)化所需的祭力數(shù)額。

初次強(qiáng)化的價格是5000點(diǎn)祭力。

意識觸擊強(qiáng)化。

叮!

鐵錘鍛打的聲音響起,界面熔爐中的火焰驟然升騰。

拳套懸浮在熔爐中央,被金色能量包裹,表面隨即泛起細(xì)微裂紋,將金色能量盡數(shù)吸收。

挑戰(zhàn)者提示(模擬):強(qiáng)化完成,未命名武器提升至2級,獲得額外附魔孔:5。

直接武器強(qiáng)化至10級后,附魔孔的數(shù)量來到56孔。

每次強(qiáng)化都能多融合五個附魔粒子。

此時拳套表面泛起流光,造型變得更加炫酷,黑夜將至可以想象帶著這只拳套走在村里有多拉風(fēng)。

回到鍛造界面,他繼續(xù)融入附魔粒子。

就在他融入47個附魔粒子時,拳套表面忽然迸發(fā)一道璀璨光芒。

這讓他頓感疑惑。

解析掃去,拳套上多了一行文字介紹。

未命名(武器):

武器等級:10級

可融合附魔粒子:4751。

附魔共鳴:弱元素共鳴(1級)

共鳴要求:鑲嵌4種元素系附魔粒子,并且每一種附魔粒子的數(shù)量達(dá)到10個,武器內(nèi)部自動生成元素共振場,放大每一種元素系附魔粒子的能量強(qiáng)度。

共鳴特性:武器附魔的元素傷害獲得一倍增幅。

鑲嵌附魔粒子:灌注粒子(1)、劇毒粒子(10)、烈焰粒子(10)、冰霜粒子(10)、雷電粒子(10)、暗影粒子(6)。

……

“臥槽!”

看到解析信息中多出來的共鳴特性,他頓時明白武器系統(tǒng)的核心是什么了。

不同附魔粒子結(jié)合后,可以獲得額外的特性加成。

生成1+1大于2的額外效果。

例如,弱元素共鳴的組合效果達(dá)成后,竟然能讓已鑲嵌的元素系附魔粒子的傷害效果提升一倍。

所以,除了元素共鳴外,其他附魔粒子結(jié)合后是否能生成不同的共鳴效果?

他頓時來了興趣,當(dāng)即展開測試。

(本章完)

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