能量指標(biāo):3742。
新的數(shù)字浮現(xiàn),飛向戰(zhàn)場(chǎng)上一根氣血飛行狀態(tài)下的箭矢,同樣鎖定后跟隨移動(dòng)。
戰(zhàn)爭(zhēng)畫面中浮現(xiàn)的數(shù)據(jù)信息越來越多。
玩家釋放的各項(xiàng)能力都以能量強(qiáng)度的數(shù)據(jù)信息呈現(xiàn)。
不多時(shí),畫面被各種數(shù)據(jù)填滿,新增數(shù)據(jù)還在不斷涌入。
切屏后,多個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)畫面同步進(jìn)行能量記錄填充。
“停!”
地念邪靈忽然出聲,隨后讓邪眼將畫面中的數(shù)據(jù)提取。
類似源初怪物的能力數(shù)據(jù)被盡數(shù)提取。
“重新來?!?
感知畫面中的數(shù)據(jù)被提取后,這次標(biāo)記的數(shù)據(jù)不再是被釋放的能力,轉(zhuǎn)向釋放能力的原點(diǎn),通過能量強(qiáng)度比對(duì)判斷究竟是哪個(gè)玩家釋放的能力。
接連清除了17個(gè)感知畫面后,地念邪靈念頭轉(zhuǎn)瞬間,戰(zhàn)場(chǎng)上生成大量末日系兵種,化作洪流開始沖擊玩家族洪流的一角,目標(biāo)鎖定前排戰(zhàn)士。
就在這時(shí),被邪祟攻擊的區(qū)域地面震動(dòng),一串?dāng)?shù)字浮現(xiàn):
能量數(shù)值:92229。
地念邪靈抬手一劃,感知畫面切換至保存記錄的影像畫面,飛速倒退,指向玩家軍團(tuán)。
“能量標(biāo)記。”
“好?!毙把劢o出回答后,不斷生成數(shù)字飛向玩家軍團(tuán)陣營(yíng)里的身影。
每個(gè)玩家頭頂都有能量數(shù)字在跳動(dòng)
不多時(shí),地念邪靈想要的一串?dāng)?shù)字浮現(xiàn),飛向玩家軍團(tuán)后方的一道身影,他的頭頂浮現(xiàn)的數(shù)值正是:92229。
但地念邪靈卻沒急著下定論。
感知全方位籠罩對(duì)應(yīng)能量數(shù)字信息的身影,細(xì)節(jié)到身上的毛孔都不放過。
“邪眼,詳細(xì)記錄?!?
“明白?!?
隨后的觀察中,地念邪靈證實(shí)了自己的猜想。
當(dāng)這道身影的目光聚焦在哪個(gè)地區(qū),那個(gè)地區(qū)的環(huán)境就會(huì)發(fā)生改變。
為了得到更多數(shù)據(jù)信息,它改變作戰(zhàn)策略,生成輸出型兵種發(fā)起了一輪又一輪地沖擊,對(duì)玩家軍團(tuán)施加壓力。
給對(duì)方施展能力創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
不斷的感知掃描中,地念邪靈逐漸摸清了對(duì)方的能力特點(diǎn)。
當(dāng)這名玩家族的額頭浮現(xiàn)綠色印記時(shí),釋放的能力是植物生長(zhǎng)與操控。
額頭浮現(xiàn)赤色印記時(shí),地面龜裂噴涌巖漿,期間可操控?zé)o盡烈焰席卷戰(zhàn)場(chǎng)。
額頭浮現(xiàn)冰藍(lán)色印記時(shí),可以改變一個(gè)地區(qū)的溫度,生成冰雪領(lǐng)域……。
“抓到你了?!?
地念邪靈的嘴角浮現(xiàn)一抹猙獰笑容。
在這之前他就知道玩家軍團(tuán)中有一名指揮型戰(zhàn)士,多次交手接觸,他甚至已經(jīng)熟悉了對(duì)方的指揮節(jié)奏。
但想要找到這個(gè)目標(biāo)并不容易。
它嘗試過讀取玩家軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)下的交流信息,試圖分析到底是誰在指揮作戰(zhàn)。
但反復(fù)分析并沒有任何結(jié)果,他可以肯定玩家也有內(nèi)置的交流渠道,和黑潮、蟲族一樣,能夠通過某種特定的方式進(jìn)行內(nèi)部溝通。
這一點(diǎn)也在早期的滲透計(jì)劃時(shí)被證明。
之后他更換了尋找的方式。
想要從精神波動(dòng)的頻率入手,尋找這個(gè)隱藏起來的指揮型玩家。
當(dāng)時(shí)的想法很簡(jiǎn)單,既然是指揮型玩家,必然要通過感知觀察戰(zhàn)爭(zhēng)走向,不可能在對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)不了解的情況下隨意指揮。
這次嘗試還是失敗了。
邪眼提取的精神波動(dòng)數(shù)據(jù)顯示,玩家軍團(tuán)有大量戰(zhàn)士都開啟了精神感知狀態(tài),釋放的精神頻率層層疊加,根本無法從中尋找到目標(biāo)。
但這次經(jīng)過邪眼提醒,他開始關(guān)注改變環(huán)境的能力。
隨后便發(fā)現(xiàn),使用類似源初怪物力量的家伙,每次都能精準(zhǔn)把控戰(zhàn)爭(zhēng)走向。
例如玩家族前排戰(zhàn)士需要后撤時(shí),快速生成巖石護(hù)盾進(jìn)行助力。
這非常符合一個(gè)指揮型玩家的特點(diǎn)。
將力量的使用放在了影響戰(zhàn)爭(zhēng)走向的策略層面,而不是單純?cè)趹?zhàn)斗中用來輸出打傷害。
有了判斷指標(biāo),想要抓到隱藏的指揮單位就不難了。
它選擇讓邪眼通過能量標(biāo)記的方式進(jìn)行地毯式搜尋,將所有能量釋放數(shù)據(jù)提取記錄。
這次嘗試,他果然找到了玩家軍團(tuán)里隱藏起來的指揮型單位。
對(duì)方顯然沒有意識(shí)到,釋放能力就意味著暴露的可能性。
抓到目標(biāo)后,地念邪靈卻沒有急著動(dòng)手。
掃描觀察還在繼續(xù)。
它開始記錄對(duì)方的指揮節(jié)奏信息。
雖然無法通過感知尋找對(duì)方的精神連接溝通頻道,直接獲取指揮時(shí)的交流信息,卻也可以從細(xì)節(jié)上入手。
邪眼也在這個(gè)過程中按照地念邪靈的要求,不斷記錄神王的表情變化。
皺眉、微笑、眼神變化……不斷的記錄更新。
理論上,只要擁有足夠多的情緒、表情變化信息,就能判斷對(duì)方每一次指揮想法的大致走向。
因?yàn)榧?xì)微的表情變化是情緒的外在表現(xiàn)。
表情變化數(shù)據(jù)足夠多,就可以根據(jù)戰(zhàn)爭(zhēng)變動(dòng)識(shí)別出特定表情、特定情緒,與指揮決策之間的關(guān)聯(lián)。
例如,每次對(duì)方微微皺眉,然后看戰(zhàn)場(chǎng)上的排兵布陣變化,不斷記錄大量信息后,就可以預(yù)判對(duì)方即將采取哪一種指揮策略。
這也是正常生靈的想法,轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)際行動(dòng)的過程。
先有想法,生成對(duì)應(yīng)這個(gè)想法的情緒,隨后情緒體現(xiàn)在表情的細(xì)微變化上,再生成意圖。
最終意圖會(huì)轉(zhuǎn)化為具體的指揮傳達(dá)出去。
為了更好地獲取指揮數(shù)據(jù),地念邪靈操控黑潮的意圖改變。
目的是為了讓對(duì)方盡可能的產(chǎn)生情緒變化,然后記錄表情,并記錄下一步的戰(zhàn)場(chǎng)變動(dòng)。
半小時(shí)后,地念邪靈咧嘴笑道:
“最后一步測(cè)試,觀察他消失后,玩家軍團(tuán)的戰(zhàn)斗節(jié)奏變化。”
語罷,地念邪靈念頭轉(zhuǎn)瞬間,高塔下方的黑潮能量匯聚壓縮,最終生成一只虛空系兵種:虛空瞬閃。
地念邪靈感知視角里,對(duì)方所在位置的空間數(shù)據(jù)信息浮現(xiàn)。
念頭轉(zhuǎn)瞬間,虛空瞬閃消失。
陡然出現(xiàn)在目標(biāo)身旁,釋放的觸手將其纏繞。
突如其來的變故甚至讓附近的玩家來不及反應(yīng)。
等他們意識(shí)到大事不妙時(shí),神王的身影已經(jīng)跟著虛空瞬閃消失。
此時(shí),同樣懵逼的神王只覺得強(qiáng)烈失重感襲來。
待視線清晰,發(fā)現(xiàn)自己正身處一座平臺(tái)上。
平臺(tái)被漆黑色的濃霧包圍。
正前方一道造型霸氣的熟悉身影懸空站立,背后是觸手舞動(dòng),與其相連的猙獰邪眼。
“臥槽,這都行!”
神王頓時(shí)瞪大了眼睛。
(本章完)
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