甚至我在思考這個問題時,腦海中構(gòu)思了一個“欲望自解”的構(gòu)想。
所謂欲望自解,意思是讓擁有各種欲望的小世界生靈,通過某種方式達(dá)到欲望自行滿足,在不需要玩家干涉的情況下,給玩家產(chǎn)出愿力的方式。
具體方案是這樣的。
中,給后人留下濃墨重彩的一筆。
你們都不想子孫后代翻看你的游戲歷程時,發(fā)現(xiàn)你是個無惡不作的大魔王吧,哈哈哈。
以上都是個人觀點(diǎn),有想法歡迎討論,勿噴。
……
啪!啪!啪!
看完黑夜將至的回帖內(nèi)容,祁勝忍不住鼓掌。
“指引,你怎么看?”
面對詢問,懸浮在他跟前的指引水球浮現(xiàn)一個思索表情,隨后點(diǎn)頭:
老大,經(jīng)過我的模擬觀測,這套欲望自解的方案確實(shí)可行,且能夠做到黑夜將至在論壇中描述的觀點(diǎn),可以在后續(xù)發(fā)展進(jìn)程中不斷為玩家產(chǎn)出愿力,伴隨人口基數(shù)增長,產(chǎn)出愿力增長。
雖然和平年代下的小世界生命沒有絕境中對食物、生存,等本能欲望那般強(qiáng)烈,但人口基數(shù)可以彌補(bǔ)欲望不足的問題。
但這個方案要注意的是,玩家偶爾還是需要對小世界進(jìn)行干涉,如果任由小世界里的文明發(fā)展,不進(jìn)行干預(yù)的后果就是分久必合,合久必分。
資源爭奪、理念矛盾、貧富差距……這都是影響文明分裂,乃至走向戰(zhàn)爭的因素,欲望自解體系想要做大蛋糕,就得引導(dǎo)世界的發(fā)展進(jìn)程,甚至必要時還要投入資源,助力發(fā)展。
但相比較對立陣營模式下的高強(qiáng)度干預(yù),健康發(fā)展的文明不需要過多的干預(yù),只需要偶爾進(jìn)行引導(dǎo)即可。
說著,指引將模擬后的信息呈現(xiàn)在祁勝的腦海中。
事實(shí)證明,黑夜將至的構(gòu)想完全可行。
從開服至今,黑夜將至的成長肉眼可見。
雖然他在怪物世界的表現(xiàn)只是一個普通玩家的水平。
包括每日產(chǎn)出的祭力也是非常有限,根本無法與頂尖玩家相比。
但他對玩家軍團(tuán)的建設(shè)卻是助力良多。
這也是他能夠始終穩(wěn)居論壇攻略黨排名完)
.b