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第158章 這不是黑暗之地!

其次,游戲里的天氣系統(tǒng)也是一團糟。

天氣系統(tǒng)本應(yīng)是營造氛圍的一大亮點,但存在太多不合理之處。

剛才還是晴空萬里,陽光明媚,下一秒?yún)s毫無預(yù)兆地暴雨傾盆,沒有陰天過渡,沒有烏云逐漸聚集的過程,天氣突變得毫無邏輯,而且雨中的場景更是破綻百出,雨滴落在角色身上,卻沒有濺起水,地面也只是瞬間變得濕漉漉,卻不見雨水匯聚成洼的動態(tài)過程。

更奇怪的是,他在雨中奔跑,身上的衣物只是表面濕潤,沒有被雨水浸透的厚重貼身感,仿佛雨水對衣物毫無影響。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的細(xì)節(jié)問題同樣存在。

他揮舞武器攻擊怪物時,武器與怪物身體接觸瞬間,缺乏真實碰撞反饋,更沒有義子們提到的痛覺反饋,劍砍在敵人身上,反饋十分粗糙,沒有任何沖擊力表現(xiàn),也沒有肌肉的抵抗感。

可以肯定的是,這款游戲的表現(xiàn)比罪惡之地和征戰(zhàn)這兩款游戲優(yōu)秀太多。

甚至足以稱得上是跨時代游戲的宣傳概念。

但他是懷著最高期待進入的游戲,想要體驗的也是義子們說的完美虛擬游戲。

結(jié)果卻在游戲里發(fā)現(xiàn)了各種問題。

這些細(xì)節(jié)問題如同沙粒,雖小卻硌人,不斷在他沉浸體驗游戲的過程中提醒他,這并非是一個完美的虛擬世界,嚴(yán)重削弱了游戲的沉浸度,讓他在游戲過程中不時出戲。

“不對勁啊,這游戲哪完美了,竟然騙了我?guī)讉€月?!?

雖然覺得這款游戲確實不錯,卻與他理想中的表現(xiàn)相差甚遠(yuǎn)。

頓感憂傷的童心當(dāng)即喚出好友列表,準(zhǔn)備添加兄弟們進行斥責(zé)。

輸入“小班鐵錘”,選擇添加。

不多時,好友申請通過的提示響起。

幼兒園長:一群狗東西,竟然欺騙你爸爸,搞得我期待感太高,現(xiàn)在特別難受。

小班鐵錘:你有病???

幼兒園長:大膽,斥責(zé)長輩是為不孝,實在放肆……等我出新手村記得帶我升級。

小班鐵錘:煞筆東西,有病吧,添加好友就罵,你xxxxx。

被一頓狂噴,童心忽然意識到不對勁。

帶著疑惑,他選擇視頻連線。

數(shù)秒后連線成功,前方浮現(xiàn)一張淡藍色光幕,一個身材壯碩的異族身影浮現(xiàn)在畫面里,表情憤怒地張開嘴。

童心不等異族玩家開噴,果斷掛斷連線,然后將對方從好友表刪除。

“臥槽,不對勁??!”

上次群聊,他提前詢問了兄弟們的游戲名稱,確定沒有問題。

“難道是有id編碼?”

童心腦補出了一種可能性。

id編碼是許多游戲里都會使用的一種設(shè)定,用于標(biāo)識不同玩家,方便在游戲中精準(zhǔn)識別不同玩家,避免重名帶來的混淆。

這類游戲普遍可以重名,只是名字后面會有一串編碼。

但現(xiàn)在兄弟們都已經(jīng)進游戲了,他下線也沒法在群里獲得身份編碼信息。

這讓童心頓感苦惱,暫時聯(lián)系不上兄弟們,只能先升級了,出了新手村再說。

既然已經(jīng)進了游戲,童心還是決定好好玩。

新手村外,漫山遍野是玩家身影,搶怪異常艱難。

終于,他的等級來到2級。

就在這時,他的眼前浮現(xiàn)一張半透明光幕,顯示接到新手初始任務(wù)。

這個提示讓童心不由得一愣。

初始任務(wù)?!

他清楚記得好兄弟們在群里說過,黑暗之地這款游戲完全自由探索,不存在跟隨等級成長的主線任務(wù)和技能任務(wù)。

這個設(shè)定又與兄弟們說的內(nèi)容不符。

難道這是領(lǐng)取“指引水球”的任務(wù)?

疑惑越發(fā)強烈,但他還是選擇繼續(xù)執(zhí)行任務(wù),想要瞧瞧完成任務(wù)后究竟有什么。

半小時后,任務(wù)完成。

任務(wù)面板上浮現(xiàn)技能盤,仿若一棵繁茂的大樹,每一個節(jié)點都有一個技能環(huán),從根基上的基礎(chǔ)能力為向上發(fā)展脈絡(luò)。

初始可選擇的技能有兩個。

分別是主動技能黑暗之握,和被動技能黑暗增幅。

看到技能選項,童心徹底懵了。

“不對勁,肯定不對勁!”

他發(fā)現(xiàn)游戲里的設(shè)定和兄弟們講述的完全不同。

其他問題他都可以腦補出理由,但技能設(shè)定是一款游戲的核心。

兄弟們平時群聊里也會經(jīng)常提及,討論能力組合方案,所以不存在欺騙他的可能性。

而兄弟們對黑暗之地這款游戲的成長體系,稱之為星脈組合體系。

特點是通過搭配不同的命魂,組合出強力職業(yè)流派,沒有任何固定的玩法,每個玩家都可以用自己的理解玩出樣。

單一命魂的強弱在兄弟們的描述中并不重要。

有些看似強度很低的命魂在與其他命魂組合后,能產(chǎn)生奇效。

正是這種超高自由度的能力組合,讓游戲里的流派百齊放,只有版本最弱的命魂,但沒有永遠(yuǎn)最弱的命魂。

每次有新命魂收容,都會讓各流派的強度重新洗牌。

但眼前的技能樹成長模式則完全不同。

從初始技能為,技能路徑開支散葉,每一條路徑都明確了一個流派,不存在自由搭配的可能性。

想要更換流派,只能洗點。

給他的感覺就是……他玩的黑暗之地,似乎和兄弟們聊的黑暗之地,根本不是一款游戲。

“不會吧。”

帶著疑惑,童心當(dāng)即選擇下線。

隨后掏出手機撥通了鐵錘的電話,選擇的是緊急聯(lián)系模式。

時代的今天,虛擬游戲成為生活中不可或缺的一部分,所以聯(lián)系模式也被分為普通聯(lián)系和緊急聯(lián)系兩種。

許多人大部分時間都在游戲里,很少下線。

緊急聯(lián)系是在突發(fā)情況時使用,可以直接對身處游戲倉里的玩家進行提示。

嘟嘟聲響了許久后,電話被接通,傳來鐵錘疑惑詢問聲:

“園長,什么情況,這是搶到游戲資格了?”

“搶到了,但是我玩的游戲不對勁啊?!?

“哈哈哈,恭喜啊……對了,你說游戲不對勁,怎么不對勁了?”

“你不是說進入游戲創(chuàng)建角色后

這不是黑暗之地!

前面的喜悅與此刻的悲傷形成鮮明落差,讓園長徹底繃不住情緒。

“園長,具體情況我不是很清楚,要不你去人族崛起論壇問問,或是去月蝕族官網(wǎng)尋求解決方案?!?

“我這就去,電話先掛了?!?

“嗯,等你消息,你的情況我也是完)

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