新選擇:刺客流
源初祭壇。
查看了空間陣法的進(jìn)度后,祁勝的意識(shí)切換至論壇。
這時(shí)體內(nèi)忽然涌入一股強(qiáng)大能量,丟失的一塊力量拼圖融入體內(nèi)。
指引反饋的信息也隨之在腦海中浮現(xiàn)。
禁刃(二代源初):
源初特性介紹:給被攻擊目標(biāo)打上禁刃印記(可疊加),可隨時(shí)引爆禁刃印記造成疊加傷害,并使目標(biāo)陷入元素紊亂狀態(tài),元素感知力受到削弱(此狀態(tài)持續(xù)時(shí)間受到命魂等級(jí)與目標(biāo)精神強(qiáng)度影響,命魂等級(jí)越高,持續(xù)時(shí)間越久,目標(biāo)精神強(qiáng)度越高,持續(xù)時(shí)間越短)。
產(chǎn)出祭力:50小時(shí)。
……
發(fā)現(xiàn)又有新的源初被收容,祁勝當(dāng)即切換視角。
收容源初的地點(diǎn)在器靈谷方向,參與收容的玩家還剩下73人,都是神翼公會(huì)的成員。
此時(shí)正在歡呼慶祝。
短暫觀察,祁勝便收回了目光。
3小時(shí)后,一則星脈組合的攻略帖引爆了不少玩家的熱情。
兄弟們,熱淚盈眶了,我們刺客流玩家的春天來啦,贊美帝兆老哥。
發(fā)帖人:暗影獵手
內(nèi)容:
本人玩了13年游戲,早期選擇的都是法系流派,但隨著年齡增長(zhǎng)逐漸喜歡上了刺客流。
就因?yàn)榇炭土饔兄渌娣]有的飄逸與靈動(dòng)。
這一流派在所有游戲里都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是極致的傷害與較低的容錯(cuò)率。
不同于戰(zhàn)士需要考慮防御、血量,等提高生存能力的數(shù)值,刺客流只需要考慮一個(gè)問題,那就是極致的輸出,在一擊斃命后快速遁走。
每一次刺殺都像是游走在刀尖上的舞蹈,優(yōu)雅而致命,不是敵死就是我亡。
想要玩好刺客流的難度比其他任何流派都高,就像是一個(gè)獵手,需要精準(zhǔn)把控出手時(shí)機(jī)、傷害最大化、撤離路線,等等要求。
這也正是我喜歡刺客流的原因,挑戰(zhàn)自我的過程爽到爆。
玩游戲有半個(gè)月了,我始終很遺憾游戲里沒有刺客流星脈搭配。
結(jié)果期待已久的驚喜在今天降臨,禁刃命魂,我愿稱之為刺客流玩家的必選命魂。
這里先放上我測(cè)試的刺客流最優(yōu)解星脈組合方案,都是已經(jīng)被收容的命魂。
星脈組合一號(hào)位:
黑甲蛇(猛毒):任意形式物理傷害附帶中毒效果,對(duì)目標(biāo)造成持續(xù)傷害。
星脈組合二號(hào)位:
暮影(影化):虛實(shí)形態(tài)切換,霧形態(tài)提高移動(dòng)速度,并豁免大部分物理傷害,所承受元素傷害加重。
星脈組合三號(hào)位:
禁刃:……
星脈組合四號(hào)位:
破碎:所有物理形式攻擊附帶穿透與破碎效果。
……
現(xiàn)階段能開四個(gè)星脈槽的有不少,但鍛體能達(dá)到4級(jí)的只有少部分。
所以這次攻略只考慮四個(gè)命魂搭配,等未來實(shí)力提升了再優(yōu)化更新后續(xù)的搭配組合。
接下來我詳細(xì)說說這套命魂搭配的特點(diǎn)。
首先要介紹的就是非常多玩家使用的黑甲蛇命魂,他的傷害是物理形式攻擊附帶猛毒效果,對(duì)目標(biāo)造成持續(xù)中毒傷害。
這個(gè)技能大家肯定不陌生,但我想說的是,黑甲蛇的猛毒效果在搭配禁刃的疊傷害效果后,會(huì)產(chǎn)生1+1大于10的效果。
舉例,我砍對(duì)手一刀,猛毒效果持續(xù)期間禁刃的被動(dòng)也會(huì)跟著疊加。
猛毒的持續(xù)時(shí)間受到目標(biāo)的身體強(qiáng)度影響。
測(cè)試場(chǎng)景中,我給測(cè)試怪物(15級(jí))一刀,能造成持續(xù)20秒的猛毒效果,在鑲嵌禁刃后這20秒內(nèi)禁刃印記能自動(dòng)疊加10次,差不多每2秒疊加一次。
也就是說,原本我應(yīng)該砍10下才能疊10次印記,但在猛毒的幫助下我只需要一刀即可。
這里直接放演示視頻(視頻附件)。
……
看完視頻想必你們已經(jīng)明白我這套星脈組合有多猛了。
暮影霧化后接近目標(biāo),匕首刺一下就可以撤離,被攻擊目標(biāo)將陷入猛毒的持續(xù)扣血,并被打上不斷疊加的禁刃印記,且這一刀還附帶破碎特性的破防效果,殺傷力驚人。
即便一擊不死,我們也可以趕緊撤離。
禁刃印記哪怕不主動(dòng)引爆,也會(huì)在數(shù)十秒后爆發(fā)。
所以這套流派既有出手時(shí)的致命,還有刺殺不成后造成的持續(xù)傷害。
建議喜歡刺客流的玩家一定要去試試,禁刃的武器造型和強(qiáng)度完美契合刺客的需求,算是補(bǔ)上了游戲里沒有刺客流的最后一塊短板,往后也可以根據(jù)這套組合搭配進(jìn)行優(yōu)化。
帖子的最后,給喜歡刺客流的兄弟兩句話:
石像鬼是弱者的護(hù)盾,禁刃是藝術(shù)家的靈魂。
把每一次刺殺當(dāng)成精心編排的劇目,將環(huán)境情況、目標(biāo)實(shí)力,等一切有影響的因素寫進(jìn)劇本,然后在合適時(shí)機(jī),演繹鮮血盛宴,獻(xiàn)上藝術(shù)謝幕。
……
評(píng)論區(qū):
黑夜將至:兄弟寫的真好,這套星脈組合非??尚校菫槭裁匆纫荒_石像鬼……預(yù)感到一大波玩石像鬼玩家正在趕來的路上,做好挨噴的準(zhǔn)備吧,帖子點(diǎn)贊收藏了,撤退(探索者逃跑jpg)。
殺心動(dòng)了:樓主的搭配看著就很強(qiáng),但是你有沒有考慮過一個(gè)問題,那就是大環(huán)境下我們玩家的對(duì)手是蟲潮和黑潮,它們的特點(diǎn)都是數(shù)量極為龐大,刺客流再?gòu)?qiáng)也只適合單一目標(biāo)的刺殺,面對(duì)蟲潮和黑潮殺傷力實(shí)在有限,遠(yuǎn)不如石像鬼搭配其他防御類命魂作用大,只適合獨(dú)狼玩家。
這游戲好玩:收藏了,等會(huì)就去測(cè)試,我覺得這個(gè)搭配很實(shí)用,雖然在對(duì)抗蟲潮和黑潮上有明顯短板,但勝在擊殺效率非常高,每次出手殺一只也行啊,只要擊殺效率高其他都不是問題,但是看不懂樓主為什么要踩石像鬼,這命魂的強(qiáng)度有目共睹,配上嘲諷在蟲潮中簡(jiǎn)直就是隊(duì)友的保護(hù)神,安全感拉滿。
猶豫就會(huì)敗北:樓主應(yīng)該是獨(dú)狼玩家,團(tuán)隊(duì)玩家眼里刺客流真沒存在的意義,法系范圍打擊完全夠用,不夠就再加一個(gè)法系玩家,刺客根本不適合新手村的地圖,或許在對(duì)抗單一強(qiáng)力目標(biāo)時(shí)能有非常優(yōu)秀的表現(xiàn),但團(tuán)隊(duì)游戲里注定了刺客流玩家是生態(tài)位中墊底的存在,總結(jié)就是:有用,但作用不大。
蝦仁豬心:
先說一句,樓主踩石像鬼的行為不對(duì)。
然后說說我的想法,我覺得刺客流怎么就不能搭配團(tuán)隊(duì)使用了?
難道我們玩家以后的對(duì)手只有蟲潮和黑潮?
兩個(gè)陣營(yíng)對(duì)抗,刺客流玩家負(fù)責(zé)的是斬首行動(dòng),或是處理對(duì)方陣營(yíng)中較為棘手的輸出點(diǎn),例如蟲潮里有一種噴液態(tài)能量的蟲子,極為難纏,石像流和器靈流能頂著蟲潮過去擊殺?顯然辦不到,但有了刺客流玩家的加入就不一樣了,可以通過潛行的方式深入敵后,斬殺輸出點(diǎn),減輕前排壓力,我覺得刺客流玩家是每個(gè)團(tuán)隊(duì)必須要有的流派,這才是一個(gè)完善的團(tuán)隊(duì)該有的配置,補(bǔ)足所有短板。
最后問一句,能夠治療的奶媽流什么時(shí)候登場(chǎng),每天喝藥都得好多祭力,可太難受了。
……