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道具攻勢
可以明確的是,嘲諷的能力是將進入自身一定范圍內(nèi)的目標(biāo)拉入以記憶為藍本的精神幻境,所以近戰(zhàn)不可取,只有鑲嵌骨火命魂的玩家可以對嘲諷造成傷害。
就在玩家商討該如何作戰(zhàn)時,幼兒團的一名玩家提出建議:
“誰規(guī)定我們必須用怪物能力作戰(zhàn),雖然黑甲蛇和石像鬼形態(tài)只能近戰(zhàn),但商城不是有大量火炬,以及遠程攻擊道具,我們完全可以站在洞穴外朝里面丟遠程道具慢慢磨血將嘲諷擊殺,這家伙被鐵鏈?zhǔn)`動彈不得,根本反抗不了我們的遠程攻勢。”
這個想法頓時得到大量玩家贊同。
隨后他們開始在商城采購遠程攻擊道具。
火炬、裂石弓、鐵弩……玩家身上的祭力買不起高品質(zhì)道具,只能購買那些用祭力制作的普通道具。
玩家掃貨的同時,挑戰(zhàn)者系統(tǒng)自動抽取30利潤,給祁勝帶去了339點祭力收益。
隨后數(shù)十名玩家離開帝冢村,朝著幽暗洞窟方向進發(fā)。
等玩家團隊來到地底二層,當(dāng)即對囚禁在洞穴內(nèi)的嘲諷發(fā)起遠程攻勢。
擁有骨火命魂的玩家丟火球,其余玩家各種遠程道具輪番往洞穴內(nèi)丟去,對嘲諷展開狂轟亂炸。
期間,嘲諷沉悶吼聲不斷從洞穴內(nèi)傳來。
這讓他們愈發(fā)興奮,心中期待嘲諷死后帶來的祭力收益。
但玩家臉上的笑容隨著時間推移,逐漸消失。
嘲諷遠比他們想象得更強頑強,持續(xù)半小時的轟炸仍未將其殺死。
語音頻道內(nèi)也出現(xiàn)了許多質(zhì)疑聲音:
“是不是哪里出問題了,怎么打了半小時還沒死,這嘲諷的血條也太厚了?!?
“有沒有一種可能,我們的攻擊根本沒有破防,這游戲也沒有強制扣-1血的設(shè)定,所以我們剛才的攻勢很可能是無效輸出。”
“臥槽,別啊,我精神藥劑都喝了三瓶了,這要是不死,損失巨大。”
……
對于無法破防的觀點,讓許多玩家心態(tài)爆炸。
尤其是使用骨火形態(tài)的玩家,它們的等級普遍在5-7級,精神力強度只能維持一段時間的攻勢就得停下來購買商城道具“精神藥劑”補充消耗,然后繼續(xù)投入戰(zhàn)斗。
低級精神藥劑的售價在5點祭力,半小時的轟炸已經(jīng)丟進去不少成本。
如果無法將嘲諷擊殺,無疑是血本無歸。
半小時后,嘲諷的吼聲還在繼續(xù),洞穴已經(jīng)被火焰籠罩,黑煙夾雜著熱浪嗆得玩家連連后退。
玩家們的心態(tài)也從樂觀逐漸崩潰。
更是有玩家望著洞窟內(nèi)熊熊燃燒的火焰喃喃道:
“一根火炬1點祭力,一瓶精神藥劑5點祭力,一張裂石弓50點祭力,一根箭矢1點祭力……我們現(xiàn)在投進去不止1000點祭力了吧,我可是把我昨天挖礦一天的收益都給丟進去了……?!?
這番話讓身旁的玩家心態(tài)炸裂。
但所有玩家都沒有停手。
沉沒成本如此之高,他們就像是輸紅了眼的賭徒,不愿意接受虧損,選擇誓死一搏。
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